Current status of Android Market after paid apps released
Android Market 終於在 2009/2/13 正式開放給美英兩國的程式開發者,上載付費軟體。隔週在 2009/2/20,也開始開放讓美國的使用者,可以下載付費軟體。
雖然在 Andorid 上市後四個月,開發者終於盼到 Market 開始支援付費軟體的機制。不過,對於 Google 在 Andorid Market 上的慢動作,以及不如預期的結果,我還是十分的不滿。像是只支援美英開發者上載付費軟體,付費軟體的保護機制,不到 12 小時,就被破了,不支援 subscription 付費機制,也不重視開發者的聲音。推出的付費軟體的保護機制,竟然只是將執行檔複製到另個目錄而已,這樣的保護方法,終於讓我見識到 Google 的天才。總而言之,這個 Android 手機以及整個平台環境,像是還是 beta 中一般,混亂且不成熟。
我在 Android Market 應用程式增加率減緩中? 這篇中,介紹過 Android Market 從開市,到 2009 年 1 月初,上面應用軟體數的現況。這篇要繼續這個主題,讓我們來持續觀察到 2009 年 2 月底,付費軟體機制出來後,應用軟體數是否有突破性的成長,以及每個類別應用軟體數的現況。
前頭第一張圖說明從 2008 年底到現在,Market 上的總軟體數,應用軟體數以及遊戲軟體數的成長情形。現在 Market 上的總軟體數來到 1600+ ,這其中付費軟體只用一個多禮拜的時間,就從 0 增加到 380+。看來付費軟體機制的推出,果然對軟體數有不少的加持作用。不過和 Apple AppStore 同期的總軟體數相比,還是有一大段的落差。
這次,我再加上開發者數的曲線。看來,開發者還是前仆後繼地擁向 Android 的懷抱中,絲毫沒有飽和或淺緩的趨勢。
不過有個有趣的數字,我沒顯示在這張圖上。你知道 aTrackDog 追蹤到的總軟體數有多少嗎?告訴你,有 3100+ 。這數目將近是 Market 上面軟體數的兩倍,這表示,還有將近一半的軟體,潛在水底下,尚未露出面來。
底下這張圖,則是各個類別的免費及付費軟體數。在免費軟體上,Tool 類別的競爭還是最激烈的。在付費軟體上,主要是以 Entertainment, Tools 以及遊戲軟體為大宗。
底下這張圖,則是各個類別的『付費軟體/免費軟體』比,遊戲軟體明顯的是贏家。遊戲開發者,對於開發免費遊戲,果然是興趣缺缺。看來,要玩到好玩的免費遊戲軟體,是越來越難了。
看了這些統計數據,你有什麼心得要和我一起分享的呢?
7 則留言:
如果真的要找原因,我會說 Google CheckOut 還是很年輕(與 Paypal 相比),還沒準備好面對全世界。
相對於 iphone 必須使用 Mac 開發的天然進入障礙,因為 Android 可跨平台開發、進入門檻低、走小強機海戰術的特性,只要 Google 把 Android 平台的基本功能顧好,即使初期缺乏 Business Model,但最不怕的,就是沒有開發者來開發。靠玩家們隨手設計的 freeware 就可以撐起半邊天。這種心態也引領了 Market 設計的方向。
換個方向想,如果能因為 Market 的種種不便而給了第三方軟體銷售平台一線生機,對長期發展也許反而是好事,就看這些第三方軟體銷售平台如何把握了 :)
payment是最重要的一環, 誰會為了$1去申請並登記信用卡資訊在CheckOut上呢? 至少我不會...
以開發者的角度, 我完全不能接受US和UK先開放的做法, 等哪天開到台灣, 先行者的優勢完全都沒有, 東西也就白做了...
更別說今年10隻Android手機接著出來, Market會亂成什麼樣子. 相信是一場災難的開始..
English text anywhere?
Hello Ammosov, please use Google translate if you cannot read traditional Chinese.
請問您上方的這些數據是在哪裡得到的呢?
因目前在研究相關的內容所以很有興趣
這些 Market 上的數據當然都是我辛苦從 Market 上挖出來的。想要了解更詳細的資料,請再 email 與我聯絡。
Market有skype媽?
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