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2014年1月6日 星期一

冬天是為了迎接更美麗的春天

APP 如果說是一個產業,他的春天是開始於 2009,2011 則是百花盛開的季節。不過在 2014 的開始,我感覺 APP 產業 (我只開發工具類 apps, 以下觀點對於遊戲類 apps 可能不適用) 已開始邁向寒冬,這第一波寒流尤其對個人開發者或新創小團隊會是個嚴厲的考驗,建議及早作好過冬準備。

由於我之前一直鼓吹 APP 對於小開發團隊,會是個很好的發展。現在我有這個不對勁的感覺,我覺得我有這個義務,要儘早告訴大家。

說寒冬,可能是誇張了點,不過 app 開發者獲利往下滑與新 apps 難獲利的趨勢,應該在 2014 年 Q2-Q3 會更加明顯。如果打算離職寫 app 的朋友,我建議延後你的計畫;想要大舉擴編 app 團隊,開發新 apps,最好三思;新 app 的損益平衡點時間,你得加倍計算。

至於現有的大咖 app 開發團隊,會延後感受到這波寒流。說到這,這有點像是房地產,現在的大咖 app 開發團隊,就像是市區豪宅,而新加入的 app 開發團隊,就像是市郊小套房。當產業空頭來到時,總是先跌套房,再跌豪宅;先從市郊跌起,最後才是市中心。

在之前,開發一套工具 app,從開發完成到有足夠的收入,可以養活自己,樂觀估計最少要 1 年。現在加上這第一波寒流,時間鐵定要拉長,所以我說要及早作好過冬準備,免得到時彈盡糧絕。

這是我個人透過我旗下 apps ,再加上一些不便透露的數字,所獲得的 "感覺" (所以有一定的不可靠性與主觀偏差)。我不是分析師,也沒更多客觀數據可以向你證明我說的正確性有多高。

我希望我的感覺是錯的,也不想危言聳聽,如果其他人有不同的感覺,那就把我這篇說的忘掉。日後我如果有更新的"感覺",再和大家更新。

至於 APP 產業會不會消失,那倒不至於,因為需求是真的,也還在。只是參與的人多了,他需要時間去蕪存菁。APP 產業也需要有些結構性的改變,才可讓市場活絡起來。

我相信寒冬過後,會是更美麗的春天

PS: 從 2009 年到 2013 我一直致力於 Android Apps 開發之各項教學與推廣活動。到了 2014 年的開始,我想這項階段性任務應該是到了他該結束的時候。也就是說,從 2014 年開始,請不要找我接演講、授課或採訪等相關活動,謝謝曾經幫助過我的各位好朋友。


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2014年1月5日 星期日

第二個千萬下載 APP - 省電超人

My second 10M downloads app - 2x Battery

在 2013/11 月底,省電超人 (2x Battery) 的下載數來到一千萬這個新的里程碑,這是我第二個下載數超過千萬的 APP。第一個破千萬下載的是 AppMgr III (app 2 sd),AppMgr 的千萬下載花了26個月並歷經30多次的改版,而 2x Battery 的千萬下載則歷經更長的 29 個月以及 50 多次的改版。由這兩個千萬下載應用來看,首先你會發現一般的工具型APP要達到千萬下載的等級,至少要等兩年的時間。因此新創APP團隊或開發者,在等待成功來臨之前,你必須好長期抗戰的準備,包括心理與你手上的資源。

依照慣例,在此分享 2x Battery 千萬下載的相關數據。

不可忽視的東南亞使用者

下圖是使用者的分布餅型圖。美國使用者還是最多,不過香港、台灣、印尼、印度、菲律賓、馬來西亞等國家,包辦了2~7名。看來東南亞 Android 使用者,已是不可忽視的一群。

台灣使用者佔了9.16%,這比例算是蠻高的,我想主要原因是不少3C達人 (像是 重灌狂人,挨踢路人甲,電腦王阿達) 有寫省電超人介紹文的關係。

支援21種語系

我所有的應用,第一個發行的語言一定都是英文版。接下來才是中文版與其他由使用者協助翻譯的語系。到千萬下載時,2x Battery 已經支援多達21種不同語系,底下是各語系使用者百分比數:


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2013年5月22日 星期三

AppMgr APP 下載破兩千萬

我的 AppMgr (原名App 2 SD) app 在歷經780天、30多次的改版後,在2012/8/15日寫下我 第一個千萬下載 的紀錄。接下來 AppMgr 很快在280天後的2013/5/20,來到兩千萬下載的新紀錄。算起來,這第二個千萬下載,只需花費原先第一個千萬下載36%的時間。

底下就是從10M到20M下載的成長曲線,在這期間,有9次的改版。要維持成長的動能,定期改版是不可或缺的。

支援的語系,也從原先的20種語系,增加到36種。底下是各語系的主要使用者分佈圖。英文當然是一定要支援的語系。與 之前 相比,西班牙語及泰語的使用人口,有較顯著的增加。

下圖是免費版使用者的分佈圖。與 之前 相比,雙印(印度及印尼)使用者增加最多。

下張付費版本的使用者分佈圖倒是沒有太多改變,與 之前 相比,俄羅斯從第四變成第三,而泰國也首次進入前10名。

目前我所有apps下載數的總和約3千6百萬,其中已經破百萬下載的apps有 AppMgr,2x Battery 及 1Tap Cleaner。而下載數即將來到百萬的也有 3D Compass,Big Font 與 aTrackDog。那下一個千萬下載會是誰呢?


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2012年8月22日 星期三

我的第一個千萬下載 App

就在 Android Froyo(2.2) 剛發表1個月後的2010年6月,我花了三天的時間寫了 App 2 SD。在此之後,經過780天並歷經30多次的改版後,終於在2012年8月15日寫下我第一個app破千萬下載的新紀錄。要達到1千萬下載,對某些應用類型來說,也許不是一個太困難的任務,不過對於像是 App 2 SD 這樣只花3天就可寫完的工具型小應用,千萬下載的確是我當初所料想不到的結果。

Android 2.2發表於2010年5月,不過當時內建2.2的手機卻不多見,因此只支援Android 2.2+的App 2 SD,並沒有顯著的高下載數,而我也一直將這個應用以免費應用型態發行著,甚至連廣告也沒有。一直到了2011年,這情況開始有了改變。因為2.2手機的陸續面市,我發覺App 2 SD的下載數有明顯的增長,也才意識到這個應用已是蠢蠢欲動、蓄勢待發,就等我點燃他的下載爆發力。

擠入超過30國Top 100排行榜

下圖是App 2 SD付費版的排行歷史紀錄。在工具類排行榜上,曾經在3個國家中佔據第一名的位置,也曾在超過30個不同國家中,進入前10名。在所有apps(包含遊戲,加總起來約有70萬個應用)的排行上,曾經在多達31國Top 100排行榜占有一席之地。

每天有6萬的下載數

用780天達到千萬下載,平均每天的下載數是12K。不過,最近每天的下載數比這平均值高很多,大約有60K。依照這樣的速度,應該在200天後,會達到2千萬下載的新里程碑。

底下是從2011/11到2012/8的每日安裝數曲線圖:

一個熱門應用有了好的開始之後,接下來要做的事,就是持續觀察這每日安裝數曲線的變化,以及要用各種辦法維持這曲線的成長動能。

美日付費使用者佔4成

這是各國使用者的分布餅型圖,上圖是免費使用者的分布,而下圖代表的是付費使用者。

台灣在免費使用者的排行是第4,不過在付費使用者卻是名落孫山。這當然不是台灣人不願掏錢買app,而這一切的一切都得感謝 台北市葉狀師 的用心良苦,用了這破釜沉舟之計,斷了台灣開發者的後路,讓台灣使用者沒法買付費應用,逼得台灣開發者一定得向外賺取外匯所造成的結果。

免費應用也能有收入

App 2 SD有免費及付費兩種版本,達到千萬下載的,當然指的是免費版。付費版賺的是一次性收入,而免費版賺得的是廣告收入,這是持續性的收入,也就是說只要有人使用你的應用,你就能持續從中收取廣告收益。目前這應用每天有160萬的廣告曝光數,有6500個點擊。

支援20種語系

要達到千萬的下載,發行英文版是其中一個不可或缺的要件。而且我會建議你第一個語言的版本,一定要是英文版才行,千萬不要抱有先發行中文版再來做英文化的想法。

底下是各語系使用者安裝App 2 SD的百分比數:

等到你的應用有變身為熱門應用的潛力(下載數達10萬)時,這時你再來依照這圖表,依序為其他地區做本土化的動作。到目前,App 2 SD已經支援多達20種不同語系,這些語系包括有Arabic, Bulgarian, Chinese (Traditional), Danish, Dutch, English, French, Finnish, German, Hebrow, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese Brazilian, Romanian, Russian, Spanish, Turkish, Vietnamese。

山寨與盜版數也是熱門應用的衡量指標

一個熱門的應用,除了帶給你額外的豐厚收入之外,也順道帶來不少的困惱。首先就是山寨App 2 SD的出現(有興趣了解這事始末的,請讀這)。另外就是盜版的盛行,不相信的話,你 google 一下 app 2 sd pro,在第一頁上就可以找到盜版的下載連結。至於要如何保護你的應用,可以參考我在GTUG分享的 淺談 Android 應用的破解與保護之道。結論當然是不管你如何保護,一定都有破解之法,這保護之事,只要盡力就好。

開發熱門應用之最佳實踐

我已經在各式社群活動中,分享過無數次類似如何開發熱門應用的主題。如果你沒機會聽過我的演講,請透過瀏覽器連上 http://goo.gl/T6h5B 申請索取「開發熱門應用之最佳實踐」講義。最近坊間有很多人講類似的主題,或是所謂的大師講app行銷的必勝術。可惜多數人講的東西,都是拿行銷學那套來講,講者不是根本沒有開發過app的實際經驗,就是寫過幾個有數萬下載的apps,就自認是app的行銷專家,跑出來誤導app的開發者。我可以很明白地和你講,那些都是垃圾,你不要聽。我講的也是自己的經驗,是大方向,你也只能當參考。真正有用的是,在戰場上應該如何見招拆招,如何對戰的經驗。我不覺得這是你看書或聽幾場演講就可以學得來的。最重要的就是,自己動手寫個實實在在的好應用。只要自己實際走過一趟,你自然會找到屬於你自己的熱門應用最佳實踐之道。

下一個千萬下載應用

在App 2 SD達成千萬下載之後,如果你問我是否還有下一個千萬下載的應用?如果沒猜錯的話,我想下一個應該是 省電超人 (2x Battery)。這個應用目前的下載數已經來到350萬,每天下載數接近2萬,應該明年就會完成千萬下載的目標。這個應用的研發與行銷過程也蠻有趣的,等到省電超人達到千萬下載時,我再來與大家共同分享這應用開發期間之種種研發秘辛。


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2011年6月13日 星期一

行動終端應用技術與趨勢研討會 演講

這個活動是由國立台北科技大學主辦。活動主題為「行動終端應用技術與趨勢研討會」。

這次研討會的時間是 2011/7/8 8:40pm-4:40pm,地點在台北科技大學科技大樓共同科館地下1樓演講廳,研討會網頁在 這。這個研討會是免費參加的,不過名額只限 150 名。要報名的,請點 報名網頁。

這次我演講的題目是「發現熱門手機應用的秘密」。這次演講的內容和之前在 Android 應用盈利模式及成功案例 中的內容差不多相同。不過上次的演講只有 20 分鐘,還有很多部分限於時間的因素,沒法講清楚。希望在這次一小時的演講中,能讓想掌握應用開發契機的朋友,能更清楚我所想要傳達的想法。

在這次的演講中,主要和大家分享如何在手機應用開發中,掌握獲利的機會。我希望透過我自身的經驗分享,能鼓勵更多的優秀開發者,在手機應用新經濟潮流中,寫出更多好用的應用,也同時邁向你財務獨立的目標。我相信台灣優秀的軟體開發者,絕對不甘於寫驅動程式,或是沒日沒夜地幫案主接專案。我衷心的希望,透過大家所開發的應用,能讓全世界對台灣的軟體開發能力,有寡目相看的一天。


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2011年5月23日 星期一

Android 應用盈利模式及成功案例 演講

這個活動是由 Google 商業合作部主辦,Taipei GTUG 承辦。活動主題為「Android應用盈利模式及成功案例」。

這次活動的時間是 2011/6/2 7pm-9:30pm,地點在台大進修推廣部 204 教室,活動及報名網頁在 這。

這個活動是由 Google 商業合作部主辦,Taipei GTUG 承辦。活動主題為「Android應用盈利模式即成功案例」。在 2 個多小時的活動中,有 Google 講者分享的如何運用 Admob 等廣告服務盈利,與實際的成功案例。接下來是我第一次要和台灣開發者分享如何透過手機小應用,輕鬆賺大錢的心得。最後,還找知名行動應用創投 APPWorks 來分享創投眼中的行動應用程式商機。

在我這次的演講中,會和大家分享如何在手機應用開發中,掌握賺錢的機會。我希望透過我自身的經驗分享,能鼓勵更多的優秀開發者,在手機應用新經濟潮流中,寫出更多好用的應用,也同時邁向你財務獨立的目標。我相信台灣優秀的軟體開發者,絕對不甘於寫驅動程式,或是沒日沒夜地幫案主接專案。我衷心的希望,透過大家所開發的應用,能讓全世界對台灣的軟體開發能力,有寡目相看的一天。


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2011年1月25日 星期二

Android 應用的盜版與山寨 - 山寨應用

The pirate Android market and shanzhai apps - shanzhai apps

沒有靈魂的山寨應用

之前提過 Android 盜版市集 的出現對開發者的威脅,以現階段的發展情況而言,應該還沒到嚴重的程度。不過另一個新現象「山寨應用」的發展,對原創開發者的威脅,我倒是覺得值得關注。

甚麼叫山寨?你可以參考維基百科中 山寨文化 或 Shanzhai 的解釋說明。

所謂的「山寨精神」就是用最低的成本,儘量複製原創產品的外觀;至於產品本質的部分,那當然是不用在意了。一方面這會增加成本,另一方面山寨人也不懂這原創產品的內在精神,又怎有能力在本質上抄襲。山寨者常用來掩護其行為的理由就是,誰不是從模仿學起的。不過以我來看。山寨和模仿還是有程度上的不同,模仿者通常是抄襲產品規格,至於在外觀上,還不至於做到讓消費者傻傻分不清楚的程度。山寨就不同了,山寨產品的唯一目的,就是讓消費者從外觀上分不清楚,哪一個是原版,哪一個是山寨。所以這山寨產品比模仿產品對原創者的威脅,還要大上許多。從另一個角度上看,這山寨文化對原創力的影響,也不容小歔。維基百科中一句話說得很好:「山寨風愈演愈烈,將會加劇中國文化原創力的腦萎縮和腦死亡」。

大家都知道目前的中國,已經將這山寨文化發揚光大到無所不在的地步,各式各樣的產品(包含人),只要是熱門的,就一定伴隨一堆的山寨產品。現在,這股山寨風也吹到 Android apps 上。

2010 年六月我發現 Android 2.2 手機內建的 install apps on SD 的功能很難用。一定要每個應用都點一下,才知道可否將此應用移到 SD 卡上。當發現這個問題後,我的第一個動作是到 Market 上尋找,是否有相關的解決方案。發現沒有後,我才開始花一個禮拜的時間著手寫 App 2 SD。自己也沒想到這個應用,會是這麼的熱門。到目前為止,只花不到半年的時間,下載數就已經突破 50 萬,也破了我先前 aTrackDog 的紀錄。

熱門的應用,果然吸引了一堆 Copycat 相繼模仿我的 App 2 SD 應用,Apps 2 SD by Gregory House, App 2 SD by Bob Chow, Apps to sdcard by EasyFilter, App 2 SD by PopSoft, Advanced SD Card Manager by Arron La, MoveToSD by CurveFish, App to SD by Dolphin Browser Add-ons 這些都是。

而在這些 copycat 中,竟然還出現山寨 apps 的蹤跡。你看一下底下的應用截圖,分別來自三個不同的應用。如果你有用過我的 App 2 SD 應用,你看的出來哪一個是原版的,哪一個是山寨?

答案是最左邊的才是原版,右邊那兩個 App 2 SD by Bob Chow, Apps 2 SD by Gregory House 都是山寨 apps。從這兩個應用的截圖中,可以明顯看出來,都是來自「使用簡體中文」的國家 (截圖中還有中文,明顯不用心)。

我自認沒有美學的修養,從不覺的我的應用在美學設計上有到達及格的程度。要模仿我的應用,好歹配色或 icon 也改一下。你看到沒,不僅配色都一模一樣,連 icon 也相同。其中 Gregory House 這個開發者(最右邊的應用),他只山寨配色的部分,中間的顯示方式好歹也從原先的 GridView 換成 ListView,所以目前應該是在腦萎縮的階段。而已經到達腦死程度的,當然是 Bob Chow 這傢伙 (中間的應用),連 icon 都原封不動抄襲。不仔細看,還真分不出來這是原版,還是山寨。發揚山寨精神的極致,也莫過於此了。再進一步追查,這兩個人還有某種程度的合作關係或關聯,果然是山寨家族一家親。

保守估計,這兩個山寨 apps 的下載數加起來有 6 萬之多。和盜版應用所造成的損失相比,在比例上應該是差不了多少。不過山寨應用比起盜版應用對原創者的影響可就大多了,除了對營收的影響之外,對你產品形象的影響更是來的大許多。難怪國外大廠,看到這些山寨產品,無不恨的牙癢癢的。可是遇到無「齒」的人,你又能如何?

後記:這個 中国的C2C模式 裡頭列有山寨網站。

如果你發現你的應用被侵權,你可透過 trademark notice of infringement 及 copyright notice of infringement 向 Google 提出侵權報告。


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2011年1月21日 星期五

Android 應用的盜版與山寨 - 盜版市集

The pirate Android market and shanzhai apps - pirate market

Android 盜版應用的崛起

Android 的盜版應用遲早一定會出現的,這是軟體世界裡不變的真理,而且不管你如何保護都沒有用。就像防盜市場一樣,沒有開不了的鎖,有的只是時間快慢問題而已。

熟悉門路的人都知道,在通訊行買 iPhone,不僅幫你的手機越獄,還附上一片大補帖,裡面裝滿可以免費使用的 iPhone 付費應用。Android 應用當然也無法免除這被盜版的命運,再加上 Android 應用的開發使用的是 Java 語言,要反組譯這 Java 所編譯出來的 .class 或是 .jar 檔,更是易如反掌。自已 google 一下 java decompiler,這類的 java 反組譯工具早就滿天飛。而且反組譯所產生出來的 Java 源碼,還都宛如原著。

雖然 Android 會再將 .class 轉譯成 .dex,不過這 .dex 的格式既然是公開的,自然要再將他解開,也不是件難事。smali, Dedexer, dex2jar, android-apktool 等都有這樣的本事。雖然你可以用 Proguard 這類的工具,延長別人看懂你程式所要花費的時間。不過,相信我,只要能還原出原始碼,就一定可以被破解。加再多的防盜措施,只是找你自己與使用者的麻煩。因此,盜版 Android 應用的出現,是早晚的事。

透過 iPhone 的 App Store 或是 Android 的 Android Market 這類的創新營運模式,將手機應用的傳銷成本,幾乎降為 zero。這麼好的創新模式,盜版者當然得將這招學下來,所以專為散佈盜版應用的 Market,自然也就孕育而生。Applanet 大概是最有名的一個。

我試玩了一下,Applanet 本身就像是一個 Android Market,第一印象是這 Applanet 應用,寫的還真不錯,有一定的水準。我的免費應用,多數帶有廣告,自然歡迎盜版市場一起幫忙散佈,付費應用可就不行。找了一下,果然 Applanet 上有我的付費應用。經過分析之後,我發覺目前的破解方法多是直接改你的程式,繞過你原本程式中檢查是否合法的那個點,再將 apk 重新簽名發佈。

對於不想付錢買應用的人,有免費的付費應用可用,當然是 why not,不過對於真的使用這類破解應用的使用者,這問題可就嚴重了。你怎麼知道破解者不會在程式中植入木馬?在個人電腦上,被植入木馬,除非偷走你的電子銀行密碼,一般來說,還不會有太大的金錢損失。手機上的木馬遠比個人電腦來得可怕許多。偷抓你的聯絡人資料和私密相片,傳遞上網;或是盜發垃圾簡訊等等,一般人平常根本無從察覺,直到你收到帳單的那一刻,才體會甚麼叫做因小而失大。而目前的手機防毒軟體,也多是騙錢的,根本起不了防治作用,你別想靠他幫你抓毒。由於手機付費應用來的相對地低廉,通常都是不到一杯咖啡的價格,再加上手機上有許多的隱私資料。因此,我覺得這盜版市集是否會對開發者收益部分造成大比例的威脅,還需要一段時間的觀察。

常有人問我,該如何保護應用,避免被盜版等問題。我的回答都是,只要做好基本的保護 Proguard + LVL,其他就順其自然了。因為我說過,只要能還原出原碼,這樣的程式就一定可以被破解。除了做好基本保護之外,另外一個重要的事,開發者一定要立足台灣,放眼全球。有機會的話,不要做只給小區域人使用的應用,一定要做給全球手機用戶使用的應用。Android Market 的出現,解決了傳統沒效率的軟體銷售經銷問題。現在你的應用,瞬間可以透過 Market 上架到全球用戶的面前 (消費者有沒有看到的你商品,這是下一件事),為甚麼你還不願跨出台灣?一旦你的應用是面對全球的,這因盜版市場所造成的營收損失,比例上自然也會下降。與其每天想如何保護程式,還不如多花點時間在增強你程式的功能與品質。這樣才會有正向的循環,不是嗎?

這有一篇 如何破解應用的教學。我分享這資訊,並不是要你破解別人的程式,而是因為要學會保護你的應用之前,首先你得先知道別人是如何破解應用。再說一次,沒有破解不了的程式,只是破解所要花的時間多少而已。


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2010年11月6日 星期六

手機創新設計大會 2010

11 月應邀到在深圳舉辦的第12屆手機創新設計大會中發表演說。

大會的時間是 2010 年 11 月 19-20 日,地點在深圳馬可波羅好日子酒店。 我的演說時間是 11am-12pm, 11/20。

關於這次的演講,我把題目訂為「內容為王的時代」。演講的內容,主要是這篇「內容為王的時代」部落格文章的延伸。由於預期參加的人員,會有做硬體,也會有軟體的從業人員。我希望能帶給硬體廠商一些我看到的發展方向,希望能讓這些硬體廠商透過軟體來增加其產品的價值。對於軟體開發商而言,我也會揭露在未來行動平台上的新趨勢與因應之道。

如果有要參加這個大會的,別忘了打聲招呼。


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2010年8月24日 星期二

內容為王的時代

The era of content is king

你覺得一台 Casio 的計算機和個人電腦相比,差異點有哪些?

這個問題,應該很好回答,隨便都可以找到差異點。但是如果我將個人電腦上的軟體都移除,只剩下 "小算盤" 這個軟體,並且將個人電腦上可自行安裝軟體的功能也關閉。此時,你覺得這台個人電腦和 Casio 計算機的差異在哪?我猜你的回答可能只剩下,螢幕比較大,外型比較漂亮還有價錢比較貴。是嗎?

我相信這你很清楚這計算機與個人電腦相比的例子。我再問你,你覺得 功能性手機 (feature phone) 和 智慧型手機 (smart phone) 相比,他們的差異點又有哪些?

我想多數人的回答都是,智慧型手機可以讓我自行安裝與移除應用程式。這答案絕對不是比較大台或是比較貴就是智慧型手機,更不是有 Apple, Symbian, Microsoft 或 Android 加持的就叫智慧型手機。

沒錯!智慧型手機的重點就在可讓使用者自行安裝其所需要的應用程式。手機只是個載體,在那上面執行的應用才是智慧的來源。舉例來說,手機就像是人的軀體,裡面的 CPU 是人的大腦。但是光這樣,人還是無法變聰明,你必須要接受教育,讀很多書,才會有智慧。而每個人所讀的書,就像是手機上的應用。所以即使你我都是用 Nexus One 的 Android 手機,但因為每個人的需求不同,安裝的應用也會不同。用了一陣子之後,每台 Nexus One 手機,都會是獨一無二的,除非你只用內建的應用。

不過僅有 "可自行安裝應用" 這點還是不夠的。Windows Mobile 或 Symbian 之類的智慧型手機,好幾年前就有了,問問曾經用過這類智慧型手機的朋友,會自行安裝應用的有多少人?我想這答案應該很清楚,大家都不常自行安裝應用。為什麼?因為他們不知道要去哪裡下載應用,也就是說他們不曉得書店在哪裡,要去哪裡買書。所以,這些人都將一台兩萬多元的智慧型手機,當 0 元功能性手機在使用。

我想一個智慧型手機的重點應該是,有個單一的入口點,讓使用者找到與安裝應用程式。iPhone 與 Android 手機透過內建的 Market 應用,解決了這個不知道去哪裡下載應用的問題。一個智慧型手機如果沒有了 Market 應用,就算他有 Android 的加持,哪和功能型手機有甚麼兩樣?聯發科依照其在功能性手機時代的成功模式,就算推出了 Android 解決方案,但是沒有了 Market 應用,那 MTK Android 手機和功能性手機的差別在哪?

有 Market 應用還不夠。一個 Market 如果不能像是一個甚麼都有的量販店,只能像是你家旁邊的小雜貨店,那有和沒有這個 Marekt,對使用者而言又有何差別?電信商推出的自家 Market,裡面的應用如果沒有數萬個。對使用者而言,如果手機已內建官方的 Market (如 AppStore 和 Android Market),還需要這個電信商的 Market 嗎?除非你自家的 Market 有獨到的特色。

我並不是說山寨智慧型手機 (沒有內建 Market 應用的智慧型手機),和山寨 Market (沒有貶低的意思,純粹是指非官方的 Markets) 沒有出路。單打獨鬥,我還沒看到成功的機會點。只有互相合作,才有成功的可能。這怎麼說?

會成功的山寨 Market,我個人覺得只有兩種。一種是專門做盜版的市場,那就真的是山寨 Market 了。不過,這只有在特定地區才有生存的空間。另一種會成功的山寨 Market,就是在手機內建應用市場上,能占有最高的市占率。要寫個 Market 應用,不是一件很困難的工作,困難的是如何能擁有數萬個應用,並能持續地更新和成長。如果 Market 的經營者,還想靠寄送 email 的方式,邀請開發者來免費支援的話。我可以說,這方式一點都不可行。我曾經有一個月,收到數十封這樣的 emails,他們的下場全是進了垃圾桶。我會這樣做,多數的開發者也是如此。

這道理,其實 Market 經營者也知道。只不過,他們還是以舊時代 (通路是王) 的思維在經營 Market。他們不知道的是,一個以內容 (應用及應用開發者) 為王的時代,已經悄悄開始了。

山寨 Market 必須結合山寨智慧型手機,才有機會。

對山寨智慧型手機製造商來說,只有內建 Market 應用,才能彰顯這智慧型手機的價值。山寨手機沒機會內建官方的 Market,如果能內建一個內容豐富的山寨 Market ,也算達到目的。對山寨 Market 經營者而言,只要能讓所有的山寨智慧型手機,都內建你的 Markete 應用。你根本不用去一一拜託眾多的應用開發者,只要你的 Market 有一定的市佔率,開發者自然會將應用放上來。要如何才能讓所有的山寨手機內建你的山寨 Market?我想這唯一的控球權,還是掌握在提供山寨手機平台解決方案提供者的那一方。

看完了手機,pad 與電子書也都有同樣的問題。pad 與電子書在硬體功能上,我覺得兩岸的廠商一定可以把他們發揮到極致,這是無庸置疑的。可是一個沒有 Market 的 pad,對使用者而言,這一台 pad 和 Casio 的計算機相比有何兩樣?在深圳,多數的 pads 多是執行 Android 系統。Google 短期內看來也不會將 Android Market 授權給 pad 廠商。所以這些 pad 和山寨智慧型手機都有相同的問題。沒有 Market 和沒有內容是相同的,沒有新應用,使用者很快就玩膩了。就電子書來說,一個只能下載有限書籍的電子書,他能在使用者的手上能用多久?台灣如果沒有一個獨立的書籍內容發行商來整合眾家的出版社,我不覺得這電子書會有市場。

山寨智慧型手機、pad 與電子書,他們的問題,最終都會在內容上。只有手上握有內容的才是老大。

一個以內容為王的時代,已經悄悄開始了,這是個趨勢。最後的結果會是如何,我也不知道。不過,這世界就是因為有不斷的改變,才變得有趣。就讓我們一起拭目以待,一起走過。


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2009年10月19日 星期一

9 月 Android Market 現況

Android Market Stats - September report

自從上次公佈 6 月之 Android Market 現況後,一直到現在,都還沒有公佈最新的 Market 數據。其實我一直都在統計著每月的數據變化,只是這數據並沒有甚麼令人驚艷的變化,因此也就將這事一直擱著,沒有每個月定期向大家公佈。今天,就趁著 Market 周年慶前夕,和大家一起分享最新的統計數據。

還記得 Android Market 是在 2008 年的 10/22 開市的。時到今日,都已經快滿一年了,不過這 Market 上的問題還是依舊,因此這 Market 數據,即使已經快到周年慶,也還是好看不到哪去。雖說,在最新的 OS 1.6 (Donut) 更新中,Market 也有了新的版本。不過就我這陣子的使用經驗來說,這一版的 Market ,只能說是個小改版,一些大問題,還是沒有改善。

底下是最新的 Market 畫面截圖,最有用的新增功能應該就是多了這個,應用程式的預覽畫面。

和往常慣例一樣,讓我們先檢視到 9 月底為止,目前 Android Market 的現況與成長情形。

到 9 月底為止,目前的應用程式總數有 11000+,其中應用軟體有 82%,遊戲軟體則有 18%。付費的軟體有 35%,免費軟體則有 65%。這樣的比例分配,從今年 4 月以來,都是維持著相同的比例,只是中間過程中有一兩個百分點的上下。同樣地,這樣的比例,和 iPhone 的 AppStore 相比,問題還是出在付費軟體比例實在太少了。這個問題,也導致了軟體開發者一直不願向 Android 靠攏。目前,Android 的開發者數 (只統計有上架軟體到 Market 上的人數) 約有四千個,而 iPhone 的開發者數,則已經堂堂邁向兩萬大關了。

開頭的那張圖,說明了目前 Market 上各項資料的成長情形。

底下這一張圖則是每月所新增的軟體數,這是唯一看起來最有希望的一張圖。看到這圖,你可能會心想,如果每個月的新增軟體數,都能像這樣越來越多,看來要超過 AppStore ,應該是指日可待的。別傻了, AppStore 也不是省油的燈。

讓我們來看看下面這張 Apple AppStore 與 Android Market 同期,總軟體數的 PK 圖。明顯地,這 Market 的成長動能和 AppStore 相比,差了有 4.6 倍之多。

PS: 這裡所謂的同期,是指從各自開市,經過相同時間,來相互比較的結果。例如 "4th month" 就是拿 AppStore 在 2008/10/E 的數目,對上 Market 在 2009/2/E 的數目。

最後的這張,就是例行各個類別的免費及付費軟體數比較圖。在免費軟體上,Tool 類別的競爭還是最激烈的,其次是 Entertainment。在付費軟體上,軟體總數前三名,分別是 Entertainment, Tools 及 Lifestyle。


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2009年7月6日 星期一

蜜月期過後,Market應用程式的現況

Android Market Stats, 8 months later

從 10/22 開市到現今,Android Market 已經歷經了 8 個月的蜜月期。目前市面上也已經有三款 Android 手機,全球 Android 手機總數,應該有 3、4 百萬支,大約是 iPhone 手機數的 1/8。和往常慣例一樣,讓我們先檢視目前 Android Market 的現況。

到 6 月底為止,目前的應用程式總數有 5970+,其中應用軟體有 81%,遊戲軟體則有 19%。付費的軟體有 36%,免費軟體則有 64%。這樣的比例分配,大致還是和 兩個月前 一樣。唯一有差別的,只在付費軟體部分上,在經過了兩個月的努力後,總算增加了 1%。不過這樣的比例,和 iPhone 的 AppStore 相比,問題還是出在付費軟體比例實在太少了。

PS: 想了解 AppStore 的應用、遊戲及付費、免費軟體比例分配,請參考 Android Wednesday Party @ Google。

底下這一張是,Apple AppStore 與 Android Market 同期,總軟體數的 PK 圖。結果如何,我想這曲線圖,已經說明了一切。

PS: 這裡所謂的同期,是指從各自開市,經過相同時間,來相互比較的結果。例如 "4th month" 就是拿 AppStore 在 2008/10/E 的數目,對上 Market 在 2009/2/E 的數目。

付費軟體機制自從 2/13 開放以來,至今已經有四個半月的時間。從底下這張圖可以看出,成長動能已經明顯趨緩。我想這裡面的問題,還是和我 在這裡提了好些 Market 問題點 脫不了關係。

最後的這張,就是例行各個類別的免費及付費軟體數比較圖。在免費軟體上,Tool 類別的競爭還是最激烈的,其次是 Entertainment。在付費軟體上,軟體總數前三名,分別是 Entertainment, Tools 及 Lifestyle。


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2009年4月27日 星期一

Android Market 上真的可以賺到錢嗎?

How much did you get paid from Android Market?

在 2008 TWJUG 11/22 活動實錄 的投影片中,我有敎你如何計算,從 Shareware 的銷售中可以賺到多少錢。看到那數據,有點失望吧!不過那時舉的例子是 PDA 的平台,對於 Android ,這個人人必備的手機平台,銷售量少說也是那是 PDA 的數十倍。衝著這有數十倍的銷售量,讓不少人對於從 Android 付費軟體上賺錢,都滿懷著期望,腦袋裡,都抱著賺大錢的美夢。

如果你也是這懷抱賺錢美夢其中的一員,先問你一下,你覺得一個月賺多少。才有達到你所謂賺大錢的目標?

在你回答之前,讓我們先來看看目前十大最受歡迎付費軟體的銷售成績。

Android Market 從 2009/2/20,陸續開放讓美英的使用者,可以購買付費軟體。到 2009/3/27 ,剛好經過一個月多一點的時間,剛好可以讓我們來檢視一下這些付費軟體開發者的月收入有多少。

從 aTrackDog 的 每週最受歡迎付費軟體排行榜 來看,目前最前十名最受歡迎的付費軟體,分別為:

App NamePriceDwonload
aHome$4.995,000-10,000
Power Manager$0.995,000-10,000
SnapPhotoPro$0.991,000-5,000
Open Home$2.995,000-10,000
Better Cut$2.991,000-5,000
MyBackup Pro$2.991,000-5,000
Hello IM!$9.995,000-10,000
Advanced Task Manager$0.991,000-5,000
Jewellust$2.955,000-10,000
Lock 2.0$1.491,000-5,000

下載數就是兩種範圍 1,000-5,000 以及 5,000-10,000,沒有準確的的下載數,只能抓個約略數,就取中間數來計算好了。下載數在 1,000-5,000 的,以 2500 計算;下載數在 5,000-10,000 的,以 7500 計算。

由於 Android 有 24 小時內無條件退錢的機制,因此我猜,這些付費軟體的購買率,最終應該都在 40% 以下。就讓我們以 40% 來計算。

別忘了,最後 T-Mobile 還要抽三成。將這些都算進去後,以美金對台幣 1:34 的匯率來算,我將他換成台幣,並以銷售金額來排。這些軟體發展者,平均每月的收入依序是:

App NameIncome(NT$)
Hello IM!$713,286
aHome$356,286
Open Home$213,486
Jewellust$210,630
Better Cut$71,162
MyBackup Pro$71,162
Power Manager$70,686
Lock 2.0$35,462
SnapPhotoPro$23,562
Advanced Task Manager$23,562

收入最高的是 Hello AIM!,約有 70 多萬,不過我看他的評價不高,實際收入應該再低於此數。最底的一個月有 2 萬多。掐頭去尾,取中間數來看,前十名的,每月收入約有 7 萬。

月收入 7 萬,這還是要到擠入所有應用程式前十名的,才有這個數。如果擠不進去的,收入應該少更多。

不過現在 Android 手機才不到兩百萬隻,有這樣的成績也還算 ok 啦。等到 2009 年底時,如果 Android 手機能衝到 1 千萬隻。到時說不定,上面的數字有機會可以變成 5 倍。

多少才是有賺大錢,這可得端視你的慾望有多高,每個人心中的數都不同。我ㄧ開頭問你問題的那個答案,你也不用告訴我。我已經將現況分析給你看,目前在 Android Market 上,能不能真的讓你賺大錢,就由你自己來回答了。

Other references:

  • http://www.huffingtonpost.com/william-volk/mountain-view-we-have-a-p_b_189252.html

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2009年4月13日 星期一

不妙!Android Market 的成長動能又開始減緩中!

The momentum of Android Market is getting slow again!

又到了每月 Android Market 的現況報告時間。

這原本應該是由 Google 或是 T-Mobile 來報告的,只是這個月的數字不怎麼好看,這些 CXO 們,沒人願意出面報告。找了半天,我只看到 T-Mobile CTO Cole Brodman 在 3/17 講了 "There are about 2,300 offerings in total on the Android Market. That's a good thing"。目前 Market 的狀況,真的是 good thing 嗎?別忘了,數字是會說話的。就讓我來代司其職,向關心 Android Market 發展的朋友們,報告一下現在的情況吧!

到三月底為止,總軟體數有 2700+,其中應用軟體數有 2160+,遊戲軟體數則有 540+。最上面這張圖,顯示 Market 從開市到三月底,總軟體數,應用軟體數,遊戲軟體數以及開發者的成長曲線。從圖中,我們可以看出整個成長動能是由 2/M 之後才開始啟動的,這原因是因為 2/13 開始開放付費軟體上架,自然吸引不少新軟體的出現。

不過,你看到了什麼問題嗎?首先最明顯的是,遊戲軟體的成長動能嚴重地不足,成長力道只維持了半個月,整個曲線就開始趨於平緩。總軟體數的成長,主要還是靠應用類的軟體在支撐。其實不僅遊戲軟體的成長動能不足,他只是最嚴重的。明眼人都可以看到,所有的曲線都顯示出,成長動能不再的趨勢。

看到這,Google 死忠派,可能還是有 balabala 一堆的說辭,來幫這個曲線圓好話。好吧,讓我們繼續看下一張,Apple AppStore 與 Android Market 同期,總軟體數的 PK 圖。

看到了沒,這 AppStore 的成長曲線是多麼地健康啊,一路長紅,往上直飆,還不見停下來的趨勢。反觀 Market 的成長曲線,你要說他步步踏實也行,還是緩步走高都好。雖還不至於病入膏肓,不過這嬰兒學步期也未免太久了吧!

PS: 這裡所謂的同期,是指從各自開市,經過相同時間,來相互比較的結果。例如 "4nd month" 就是拿 AppStore 在 2008/10/E 的數目,對上 Market 在 2009/2/E 的數目。

付費軟體機制剛在 2/13 開放,才經過一個半月的時間,這付費軟體的成長動能應該不差吧!不是我要潑你冷水,你別做大頭夢了,再看看下面這張圖吧!

免費遊戲已經是一灘死水,都快成水平線了。付費的應用軟體及遊戲軟體,也好不到哪。才經過半個月的時間,成長曲線也已經如飽和市場的狀態。

盼了好久的付費軟體機制,才過沒多久的時間,就已經是這種結果。我在 這裡提了好些問題點,Market 的腳步再不快點,開發者的耐心是有限的。

到三月底止,付費軟體的總數約 900+,免費軟體的總數為 1800+。所以大概是呈 1:2 的分佈。不過,從走勢來預測,免費軟體還是 Market 上的主流。我想這原因和目前付費軟體機制還未擴及全球,與付費軟體的下載和購買率過低有關,造成開發者還是處在觀望狀態。

最後的這張,就是例行各個類別的免費及付費軟體數比較圖。在免費軟體上,Tool 類別的競爭還是最激烈的。在付費軟體上,主要是以 Entertainment, Tools 以及遊戲軟體為大宗。

唉,每次看到 Market 的情形,我就實在很生氣。因此你看到的,都是我的討伐之聲,好像我巴不得 Android 趕快完蛋。說真的,我也是隸屬於 Google 的死忠派!我只能說,我真是語重心長,恨鐵不成鋼啊!

Google 的天才們!你們還不曉得 Market 出問題了嗎?


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2009年3月30日 星期一

提高曝光率還是增加銷售數最好的方式

Increase the app's visibility will definitely improve the sales volume

Ed Burnette 是 Hello, Android 這一本書的作者。除了寫這本書外,他還發行一個評價不錯的免費 Android 軟體,Re-Translate Lite。這個軟體目前的下載次數為 10,000-50,000,評價約 4.33 顆星。為了實驗到底從 Android Market 上可以賺多少錢,他又寫了個類似但功能更多的 Re-Translate 付費軟體,並拿這兩個軟體,在 Android Market 這個銷售平台上,做了 一系列的測試與實驗。

首先是 Market Moves: Sales disappoint so far,他將付費軟體的定價設定在 $2.99。結果當然很慘,一週內只有 8 個人購買,更慘的是其中 3 個還直接退錢,不買了。

銷售量不佳,接著當然是用降價招數啦。他將售價直接降到 $0.99,Market Moves: Reducing price doubles sales,嚇,一口氣售價降了 1/3。嗯,銷售量提高到 24 人購買,不過退錢的也有 10 個人。看起來,降價招數雖然能提高銷售數,不過對總體營收一點幫助也沒有。

之後,他想到原先自己的免費軟體下載數這麼高,和自己的付費軟體功能又多數相同,會不會變成自己打自己了。於是,他從 Market 上移除他的免費軟體,只剩付費軟體在 Market 上頭。打的如意算盤,自然就是希望原先使用免費軟體的那群人,能轉移到付費軟體上。此刻他心中,正想著如果能將免費軟體的下載數,全都轉成銷售數,那真的可以,買個屬於自己的熱帶島嶼,過著天天度假般的生活。答案在 Market Moves: Out with the free。你可以看到,移除免費軟體的結果,非但沒有提高銷售數,還使得銷售量呈現負成長。

這原因就出在,雖然同性質的免費軟體,會有自己打自己的疑慮;不過相對的,他也是你最好的人潮吸引機,先靠免費軟體吸引使用者使用,需要更多功能的使用者,才有可能去購買你的付費軟體。少了免費軟體的加持,當然連原先的人潮也不見了。

最後,他乾脆將定價設為零圓,Market Moves: Making it up on volume?,先不管賺多少,先衝量再說。哇!這招夠狠,有置死地於後生的味道。原本要錢的東西,現在突然免費了。就算我目前用不著,排再長的隊,我也要想辦法拿到。就在這免費心態下,大家搶著要,下載數當然激增到 500+,平均一天有 74 個人下載。

將定價設為零圓,對收入當然沒有幫助,再多人下載,收入還是鴨蛋一顆。不過之後,他下了最漂亮的一招,當 ending。他 將定價再度調回 $2.99。從結果看來,調回原價後,平均每天還有 5 個人購買,這結果比原先降價到 $0.99 的策略還來得好。

為什麼會這樣,其實道理很簡單。當他利用零圓招式,成功吸引使用者的青睞,將下載數提高到 500+,突破這 Android Market 上的第一道 0-500 天險。在排行榜上,自然往上升了好幾名,也順勢提高了曝光率,雖然調回原價,還是能維持一定的銷售量。

嘿,看到這,你明暸 Android Market 上的問題了嗎?由於 Market 是 Android 上唯一的銷售管道(我知道有像 Handango 這樣第三方銷售管道,不過,相信我,看那上面 app 的下載數都少的可憐,沒人用的),一但你沒有想辦法,在軟體首發蜜月期(還在 By Date 排行的第一頁)內,提升自己在排行榜的位置,那你之後將很難翻身了。由於 Market 上還沒有廣告位置,可以讓你打廣告,如果你沒有擠到前 20 名,新的使用者,怎麼會看到你的軟體呢?這之後的下載曲線,自然是每況愈下囉。

我們還不能上載付費軟體到 Android Market ,在這個非常不公平的遊戲規則下,已經先喪失了先機,我們還能做些什麼呢?當然,一個熱賣的付費軟體,還是要取決於你的付費軟體是否有這個價值。不過,不可諱言地,提高曝光率還是增加銷售數最好的方式,沒了廣告來幫你提高曝光率。我想,你還是有機會寫個可以衝到高排行榜的免費軟體,靠這個人潮吸引機,來幫你未來的付費軟體打廣告及增加曝光率。

怎樣,你準備好要寫了嗎?


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2009年3月2日 星期一

Android Market 應用程式現況 (2 月、付費軟體)

Current status of Android Market after paid apps released

Android Market 終於在 2009/2/13 正式開放給美英兩國的程式開發者,上載付費軟體。隔週在 2009/2/20,也開始開放讓美國的使用者,可以下載付費軟體。

雖然在 Andorid 上市後四個月,開發者終於盼到 Market 開始支援付費軟體的機制。不過,對於 Google 在 Andorid Market 上的慢動作,以及不如預期的結果,我還是十分的不滿。像是只支援美英開發者上載付費軟體,付費軟體的保護機制,不到 12 小時,就被破了,不支援 subscription 付費機制,也不重視開發者的聲音。推出的付費軟體的保護機制,竟然只是將執行檔複製到另個目錄而已,這樣的保護方法,終於讓我見識到 Google 的天才。總而言之,這個 Android 手機以及整個平台環境,像是還是 beta 中一般,混亂且不成熟。

我在 Android Market 應用程式增加率減緩中? 這篇中,介紹過 Android Market 從開市,到 2009 年 1 月初,上面應用軟體數的現況。這篇要繼續這個主題,讓我們來持續觀察到 2009 年 2 月底,付費軟體機制出來後,應用軟體數是否有突破性的成長,以及每個類別應用軟體數的現況。

前頭第一張圖說明從 2008 年底到現在,Market 上的總軟體數,應用軟體數以及遊戲軟體數的成長情形。現在 Market 上的總軟體數來到 1600+ ,這其中付費軟體只用一個多禮拜的時間,就從 0 增加到 380+。看來付費軟體機制的推出,果然對軟體數有不少的加持作用。不過和 Apple AppStore 同期的總軟體數相比,還是有一大段的落差。

這次,我再加上開發者數的曲線。看來,開發者還是前仆後繼地擁向 Android 的懷抱中,絲毫沒有飽和或淺緩的趨勢。

不過有個有趣的數字,我沒顯示在這張圖上。你知道 aTrackDog 追蹤到的總軟體數有多少嗎?告訴你,有 3100+ 。這數目將近是 Market 上面軟體數的兩倍,這表示,還有將近一半的軟體,潛在水底下,尚未露出面來。

底下這張圖,則是各個類別的免費及付費軟體數。在免費軟體上,Tool 類別的競爭還是最激烈的。在付費軟體上,主要是以 Entertainment, Tools 以及遊戲軟體為大宗。

底下這張圖,則是各個類別的『付費軟體/免費軟體』比,遊戲軟體明顯的是贏家。遊戲開發者,對於開發免費遊戲,果然是興趣缺缺。看來,要玩到好玩的免費遊戲軟體,是越來越難了。

看了這些統計數據,你有什麼心得要和我一起分享的呢?


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2009年1月5日 星期一

Android Market 應用程式增加率減緩中?

The number of Android Market applications are not growing anymore!

我曾在 2008 TWJUG 11/22 活動實錄 (The Android Introduction) 中,介紹過 Palm, Symbian, Apple App Store 以及 Android Market 等各手持設備,其目前應用軟體的數目及現況。

其中,在 2008/10 月底前,也就是在 Android Market 正式對應用程式發展者公開後的三天, Market 上面的軟體數目,從一開始的 71 個,三天內增加了 106 個新的軟體,總數來到 176。依照保守的線性成長來算,在兩個月後的今天,應該要有 1976 ,將近 2000 個軟體才對。對照一下 App Store 的軟體數,開張之後的兩個月,總軟體數約有 2239 個。因此,我剛估算的 2000 個,一點也不超過。不過,你知道現在 Android Market 上有多少個軟體嗎?

這兩天,花了點時間算了一下,到 1/4/2009 為止,屬於 Applications 的軟體有 574 個,屬於 Games 類別的遊戲軟體有 122 個。也就是說,總數只有區區 696 個。

前頭第一張圖說明了從 Android Market 開市,到 1/4/2009 為止,Applications, Games 及總軟體數的成長曲線。

兩個月的時間,Android Market 上的軟體數,竟然只有 696 個,連預估的一半值,都不到。不但沒有呈現新市場,該有的爆炸性成長,連基本的線性成長線,都失守了。怎麼會這樣?

千萬不要先將罪過,推給整個大環境的不景氣,這是 Marketing 及 Sales 們,在這段時間,對其績效不佳的最好藉口,但對 "Diffusing of Innovations" 一書中定義的 Early Adapters Market 來說,不景氣,在這裡可是沒太大影響的。我覺得最主要的原因,就是 Market 上的付費機制還沒出現。

目前,只有免費軟體才能上架,對使用者而言,是有短期的利益。但就應用程式發展者來看,一旦無法在 Market 上,透過銷售軟體,獲取應有的報酬,也就沒辦法吸引他們,發行更多好用的軟體。就長遠來看,對終端使用者而言,手上就只能玩著一堆小用的免費軟體,也不見得是好事。

雖然在 Early Q1(連月份都不敢寫,到底在幹什麼?),就會先在北美及英國地區,開始銷售付費軟體。不過,到 Q1/E 時,連亞洲地區都還沒有,這動作未免也太慢了嘛!年底時,Eric Chu 寄出來的那封信,重點都沒寫到。到時的 software licensing model 會是如何?是否有支援 subscription 付費方式?是否有任何的軟體保護機制?消費者是付錢給 Google Checkout 還是 mobile operators?這些發展者關心的事,難道不能先和大家溝通清楚嗎?

寫到這,真的是一肚子火。好了,言歸正傳。你知道目前,哪一類上面的軟體數最多,競爭最激烈嗎?理論上,應該是遊戲類,不過也是拜免費軟體之賜,遊戲公司根本就不願意,將手上賣錢的好玩遊戲,免費給你用。

目前,最競爭的是 Tools 類別,有 163 個軟體。第二名是 Entertainment,第三名才是遊戲中的 Brain & Puzzle。底下是個各類別的軟體數統計圖。如果你的應用軟體可以歸屬到 A 類別,也可以歸屬到 B 類別時,這個圖可以幫你決定,應該放到那個類別上,才可以獲取比較高的排名及下載數。


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